En cada ´proyecto se hace con la finalidad de tener una sadisfaccion al creador, cada uno se hace con cuidado y cada uno se hace con un fin especifico para lograr cada objetivo de manera correcta y sin equivocarse
La principal fuente de la innovaci贸n es la creatividad y la competencia.
Albert Einstein dijo “La imaginaci贸n es m谩s importante que el conocimiento”. Formular preguntas o pron贸sticos y ver problemas antiguos con ojos nuevos, identifican el verdadero avance en la ciencia. La imaginaci贸n moviliza al conocimiento: la creatividad genera las ideas, la invenci贸n construye con ellas un prototipo, la innovaci贸n lo lleva a la pr谩ctica. Tambi茅n la fuente de la innovaci贸n puede ser una idea creativa aplicada al marketing que haga del invento un negocio.
La creatividad es la fuente de la innovaci贸n principal por la variedad y la multiplicidad. La invenci贸n y la innovaci贸n se basan en ella; la invenci贸n es altamente creativa pero a menudo poco pr谩ctica, sin embargo la materializa. La innovaci贸n suma a lo m煤ltiple de la creaci贸n y a lo concreto del invento, el elemento que les da vida: dise帽a y transporta a los mercados productos que satisfacen a la gente.
Las g贸ndolas est谩n llenas de productos con peque帽as innovaciones. La competencia entre los innovadores genera interrogantes: ¿vale la pena invertir para ganar poco?, ¿por qu茅 el 80 % de los nuevos productos fracasa? La investigaci贸n de mercado no deber铆a preguntar c贸mo mejorar tal o cual producto, sino orientarse a solucionar esos problemas que al consumidor le cuesta resolver.
No compramos productos. Otra fuente de innovaci贸n es saber que contratamos soluciones para nuestros problemas. Los clientes, seg煤n Theodore Levitt, no quieren un taladro de un cuarto de pulgada. Lo que quieren es un agujero de un cuarto de pulgada. La clave es anteponer la soluci贸n al producto, investigando y descubriendo los h谩bitos del cliente antes que preguntarle c贸mo piensa que se puede mejorar. El innovador logra una estrategia orientada al mercado, que agrega valor.
Como dijo Alan Kay la mejor forma de predecir el futuro es inventarlo. La creatividad comercial no es como la art铆stica; se proyecta hacia afuera, si s贸lo vale para quien la cre贸 no sirve. La idea comercial es original, crea valor y es viable. No es un acertijo, es inteligencia aplicada a la realidad.
La cultura innovadora. Es una fuente de la innovaci贸n que asocia las fortalezas con la selecci贸n de desaf铆os importantes. Los grandes jugadores de la econom铆a son conservadores para arriesgar porque temen perder. Esta es la oportunidad para que los especuladores de riesgo se asocien con peque帽os innovadores.
La innovaci贸n radical o conceptual es la que llega a la ra铆z de la necesidad y es audaz en la visi贸n que propone, por lo que requiere capacidad para comunicarla. Para innovar hay que descubrir mientras se innova las posibilidades y los l铆mites, observando a la competencia y a otros sectores.
La innovaci贸n es un proceso de cambio y un resultado, pero no todo cambio es innovaci贸n. La organizaci贸n innovadora lo promueve para que ocurra como resultado recurrente la innovaci贸n.
Las pol铆ticas, estrategias y acciones son otra fuente de la innovaci贸n al procurar innovaciones que crean ventajas competitivas. Se trata de participar a la gente, reducir la burocracia, capacitar , buscar talentos de adentro o de afuera, descentralizar el poder, lograr la satisfacci贸n en el trabajo, mayor comunicaci贸n y acceso a la informaci贸n, rotar a los individuos, delegar las decisiones y compartir beneficios. Si las personas no tienen problemas a resolver, no desarrollan su creatividad.
Juguetear con la innovaci贸n como un amateur. El profesional hace cuando le pagan, el amateur ama lo que hace, es la tarea del jugador peque帽o, un c贸digo abierto de la gente que trabaja por amor al arte como los blogs personales o las web abiertas que se pueden modificar.
Al invertir en innovaci贸n lo importante y dif铆cil es discriminar la se帽al del ruido. ¿Qu茅 es moda y que es transformaci贸n?¿C贸mo se pueden conocer las tendencias actuales? No hay nada m谩s pr谩ctico que una buena teor铆a, que provea soluciones simples, efectivas y de bajo costo. Hay que aprender a mirar y buscar. La innovaci贸n exitosa es m谩s que descubrir o inventar algo nuevo, la idea debe conquistar al mercado masivo, modificar los h谩bitos de la gente y debilitar a los competidores. Los grandes innovadores deben alimentarse del peque帽o que empieza colonizando mercados. Para ello deben correr el riesgo de apoyarlo y luego consolidar la innovaci贸n. El innovador se basa en los atributos t茅cnicos, el consolidador apunta a mejorar la calidad y precio. Para ello se unen al carro de otros triunfadores mediante alianzas estrat茅gicas m煤ltiples.
Para innovar se necesitan ideas, conocimientos, relaciones, talento, entusiasmo, perseverancia, trabajo. Como dijo el m谩s grande inventor de todos los tiempos, Tom谩s Alba Edison, el genio es un 10% de inspiraci贸n y un 90 % de transpiraci贸n.
LA FUENTE LA INNOVACI脫N: LAS CONDICIONE
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| Favorables | Desfavorables | ||
| Buscar sistem谩ticamente oportunidades en el conocimiento, contactos, demograf铆a, mercado, datos. | No generar capacidad de innovar, ir detr谩s de los sucesos o de las ideas. | ||
| Salir , observar, viajar , participar en exposiciones y eventos, leer. | Que las ideas para innovar sean solamente las propias. | ||
| Solucionan un problema concreto, no diversos problemas. | Necesidad de gran capacidad para aplicar las ideas y para usarlas. | ||
| Comienzan por algo peque帽o. | Intentan resolver varios problemas a la vez. | ||
| Buscan el liderazgo, no calentar la pava para que otros se tomen el mate. | Pensar para el futuro y no para el presente. | ||